آی تی رسا ن ایران

متن مرتبط با «فیلم جاذبه نقد فارسی» در سایت آی تی رسا ن ایران نوشته شده است

نسخه جدید GangStyle به همراه جوایز نقدی منتشر شد

  • با استقبال از نسخه آزمایشی بازی ایرانی استراتژیک گنگ استایل، اکنون نسخه جدید این بازی عرضه گردید. در این نسخه قابلیت های زیادی به بازی اضافه گردیده است که از جمله آن ها میتوان به جوایز نقدی عملیات ها و جنگ بین گنگ ها اشاره نمود. در این نسخه علاوه بر الماس به عنوان جوایز عملیات ها، برای برخی از عملیات ها جوایز نقدی نیز در نظر گرفته شده است. مدت این عملیات ها بر خلاف سایر عملیات ها ۱۵ روز می باشد. در پایان هر عملیات به نفر برتر علاوه بر الماس، جایزه نقدی تعیین شده نیز تعلق خواهد گرفت.  شرکت در عملیات بسیار ساده  است و فقط یکم خلاقیت نیاز داره، در داخل باز, ...ادامه مطلب

  • نقد و بررسی ویدئویی بازی Deus Ex: Mankind Divided

  • نقد و بررسی ویدئویی بازی Deus Ex: Mankind Dividedتقریبا چند روز دیگر، عنوان موفق و مورد انتظار Deus Ex: Mankind Divided به ساخته Square Enix قرار است مهمان خانه های گیمران شود، اما حال ما با ویدئو نقد و بررسی این بازی، همراه شما کاربران میهن گیم هستیم. همچنین اگر علاقه مند به مطالعه نمرات این بازی هستید، به این مطلب مراجعه فرمایید. دانلود ویدیو کیفیت ۷۲۰p دانلود ویدیو کیفیت ۳۶۰p Let's block ads! بخوانید,نقد و بررسی خودرو دنا,نقد و بررسی سریال game of thrones,نقد و بررسی سریال شهرزاد,نقد و بررسی فیلم,نقد و بررسی فیلم فروشنده,نقد و بررسی تیوولی,نقد و بررسی iphone 6s,نقد و بررسی فیلم طعم شیرین خیال,نقد و بررسی ps4,نقد و بررسی lg g4 ...ادامه مطلب

  • پسرفت نسبت به گذشته| نقد و بررسی بازی Far Cry Primal

  • جاذبه / نقد و بررسی اپیزود اول Batman: The Telltale Series

  • همه ی ما خاطرات زیادی با دنیای بتمن و بروس وین داریم. از این خاطرات می توان به سه گانه ی فوق العاده ی کریستوف نولان و همین طور سری بازی های ویدیوئی بتمن که توسط Rocksteady ساخته و تا به اینجا عرضه شده است که از آخرین آن می توان به بازی Batman: Arkham Knight اشاره کرد که به عقیده ی من یک بازی همه چیز تمام بود و فقط تنها عیب آن را می توان مشکلات بسیار زیادی که بر روی نسخه های رایانه های شخصی داشت، دانست. کمی گذشت و خبر آمد، خبری در راه است. Telltale Games اعلام کرد که می خواهد سری جدیدی از بازی Batman با نام Batman: The Telltale Series عرضه کند. مطمئنا تعداد زیادی از شما گیمران بازی The Walking Dead را تج,جاذبه نقد فیلم,جاذبه نقد,نقدفیلم جاذبه,فیلم جاذبه نقد فارسی,جاذبه های گردشگری نقده,جاذبه گردشگری نقده,جاذبه های شهرستان نقده,جاذبه های دیدنی نقده ...ادامه مطلب

  • دستکشی که نحوه فیلم دیدن در سینما را متحول می کند

  • به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از دیلی میل، این دستکش جدید که با عنوان Mood Glove شناخته می شود، دارای پنج دیسک کوچک لرزان است و در هنگام نمایش فیلم، دور دست تماشاگر پیچیده می شود. شدت لرزش این دیسک ها که در پشت دست تماشاگر قرار می گیرند، با استفاده از فرکانس های بالا و پایین تغییر می کند و احساسات متفاوتی را به وی القا می کند.محققان برای بررسی عملکرد این دستکش چند صحنه هیجان انگیز از فیلم های مختلف را انتخاب کردند و از ۲۱ داوطلب مرد و زن خواستند که این صحنه ها را با پوشیدن دستکش و بدون آن و همچنین به همراه صدا و به صورت صامت ببینند. پس از نظرسنجی معلوم شد، استفاده از دستکش هیچ تاثیری بر احساسات مثبت و منفی نداشته است، اما لرزش دست موجب تشدید حس انگیختگی می شود.در واقع این دستکش ها، محتوای صفحه نمایش فیلم را شبیه سازی نمی کنند، بلکه فقط موجب انگیختگی تماشاگر می شوند.به اعتقاد محققان یکی از مزایای فناوری دستکش لرزان این است که کاربران می توانند یک جفت از این دستکش را خریداری کنند و در هنگام مشاهده فیلم های مختلف در سینما آن را به کار بگیرند. برای این منظور می توان یک برنامه موبایل توسعه داد تا اطلاعات لازم را به صورت آنلاین دریافت کرده و به دستکش منتقل کند.از آنجا که دست ها و کف پاها حساس ترین اندام های بدن نسبت به لرزش هستند، محققان در حال به روزرسانی این فناوری هستند تا بتوانند دیسک های لرزان را برای کف پاها نیز به صورت همزمان با دست ها به کار بگیرند.گزارش کامل این تحقیقات در نشریه Entertainment Computing منتشر شده است.علمی (۶) ** ۹۲۵۹**۱۴۴۰انتهای پیام /* Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • وداع شیرین با گرگ سپید / نقد و بررسی The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

  • بیش از یک سال از انتشار بهترین نقش‌آفرینی نسل هشتم می‌گذرد و در این مدت، سازندگان این بازی یعنی CD Projekt RED بسته‌ها و گسترش‌دهنده‌های متنوعی با مضمون‌های مختلف برای این عنوان منتشر کردند ولی اینجا دیگر آخر راه است. The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine آخرین بسته‌ الحاقی بزرگ برای سومین نسخه ویچر است و ماجراهای آن قرار است در سرزمینی فرسنگ‌ها دورتر از ولِن و ویزیما دنبال شود. “توسان” نام منطقه جدیدی است در جنوب نقشه عظیم بازی که گرالت برای گذران زندگی به آنجا می‌رود ولی مشکلات پیش رو او را وارد ماجراجویی دیگری می‌کند. در این مقاله می‌خواهیم به بررسی آخرین محتوای دانلودی این بازی بپردازیم؛ پس با ما همراه باشید. همانطور که می‌دانید، “شکار وحشی” با دریافت بیش از ۲۵۰ جایزه بهترین بازی سال و ۸۰۰ جایزه مختلف توانست به پرافتخارترین بازی تاریخ تبدیل شود، آن هم با وجود رقبای قدرتمندی مثل Bloodboe و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. این بازی هم اکنون با قیمت ۵۰ دلار در دسترس است و همچنین می‌توانید Season Pass بازی را با قیمت ۲۵ دلار خریداری کنید که شامل دو بسته “Hearts of Stone” و “Blood and Wine” می‌باشد. مطمئنا این بسته یکی از بهترین خریدهای زندگی‌ هر گیمری خواهد بود. البته اگر کمی بیشتر صبر کنید، می‌توانید نسخه بازی سال این عنوان را که تمامی محتواهای منتشر شده را در خود داراست، بخرید. هنوز هیچ اطلاعاتی از تاریخ انتشار و قیمت این نسخه منتشر نشده است.  همه شما Andrzej Sapkowski، نویسنده توانای “حماسه ویچر” را می‌شناسید. ما کار زیادی با او نداریم ولی اگر او نبود، شاید هیچکدام از این حماسه‌ها در دنیای گیم خلق نمی‌شد. داستان اصلی این بسته‌الحاقی هم برگرفته از رمان‌های مختلف همین فرد است و مثل همیشه جذاب. همانطور که در بالا هم توضیح دادم، گرالت برای انجام یک ماموریت همانند گسترش دهنده “قلب‌های سنگی” به منطقه جدیدی می‌رود. اما این بار او سفر طولانی‌تری پیش رو دارد و پس از هفته‌ها به سرزمین توسان می‌رسد. در آغاز همه چیز خوب و منطقی به‌نظر می‌رسد ولی رفته‌رفته سیاهی‌ها نمایان می‌شوند. همانطور که انتظار هم داشتید، در Blood and Wine شخصیت‌های جدیدی وارد داستان گرالت می‌شوند که بعضی از آن‌ها افتخار دیدن او را در گذشته داشته‌اند. Anna Henrietta پس از درگذشت همسرش، قدرت اول س, ...ادامه مطلب

  • پ مثل پدر / نقد و بررسی بازی Song Of The Deep

  • شغل خوب، جایگاه اجتماعی قابل قبول، ثروت و ایجاد یک زندگی جدید از اهداف عامه اکثر مردم جهان است؛ در واقع اهداف نهایی زندگی مادی در همین چند کلمه خلاصه می‌شوند. این اهداف که اهداف پست نام دارند، به همراه اهداف متعالی انسان فقط و فقط در بستری مناسب به نام خانواده برآورده و بنیان هر خانواده ای به دستان پدر و مادر ساخته می‌شود. هر هدفی که داشته‌باشید اگر به طور مداوم آن را ریشه یابی کنید، به این نتیجه می‌رسید که بدون داشتن خانواده و پدر و مادری پشتیبان رسیدن به این اهداف بسیار سخت و گاهی غیرممکن خواهد بود. بسیار هستند فیلم‌هایی که در آن ها به اهمیت خانواده از ابعاد مختلف اجتماعی، فرهنگی و دینی پرداخته اند. در هنر هشتم (بازی‌سازی) نمی‌توان گفت به آن کم لطفی شده اما عناوینی که صرفا به این موضوع پرداخته باشند هم آن چنان یافت نمی‌شود. شرکت Insomniac Games که در کارنامه خود عناوین درخشانی مانند سری Resistance و Ratchet & Clank را  دارد، این بار برخلاف عناوین پیشین خود تصمیم به ساخت عنوانی ۲٫۵ بعدی به نام Song of The Deep با محتوای ذکر شده پرداخت. سازندگان بازی طبق گفته خودشان سعی داشته‌اند نهایت عشق به خانواده را در این بازی به صورتی باورپذیر نشان دهند. علاوه بر این موضوع آیا SOTD در ابعاد مختلف تکنیکی و فنی هم موفق بوده است؟ ارزش محتوای آن تا چه حد است؟ برای پاسخ به این سوالات با نقد عنوان مرموز سال ۲۰۱۶ با ما باشید. بازی Song of the Deep دارای داستانی ساده اما جذاب است از آنجایی که بازار بازی‌های فیزیکی و دیجیتالی حال حاضر پر از عناوین دو بعدی و ۲٫۵ بعدی با گیم پلی ها و سبک های گرافیکی مشابه است، برای موفقیت این دست از بازی ها سازندگان باید داستانی درخور و متمایز برایشان در نظر بگیرند. Song Of The Deep تا حدی توانسته در این امر موفق باشد؛ هرچند پیچ و خم‌های بیشتری را می‌توانست دارا باشد. داستان بازی روایت کننده دختری است به نام Merryn که با پدرش زندگی آرام و آبرومندی را می‌گذراند. پدر Merryn ماهی گیر قهاریست و از قضا با استفاده از همین مهارت نیز زندگی کوچک خود با دخترش را اداره می‌کند. اما اوضاع آرام پیش نرفت و در یک شب مرموز به طور عجیبی پدر مرین به کل ناپدید شده و هیچ اثری از او نبود. دخترش که به جز او کسی را نداشت تصمیم می‌گیرد عزم خود را جزم کرده و تا زمانی‌که پدر, ...ادامه مطلب

  • تکامل یافته / نقد و بررسی اپیزود دوم بازی Hitman

  • بازی های زیادی تا به امروز منتشر شده‌اند ولی تعداد محدودی از این عناوین توانسته‌اند گیمران را مجذوب خودشان کنند؛ عناوینی مانند Grand Theft Auto ، Metal Gear ، Max Payne و … . این  بازی ها در سبک های مختلفی ساخته شده‌اند و گیم پلی جذابی دارند ولی چیزی که باعث محبوبیت این عناوین در بین گیمران شده است، کارکتر اصلی بازی است. یک بازی قبل از هر چیز باید داستان سرایی زیبایی داشته‌باشد و این داستان را با یک شخصیت جذاب، با اصل و نسب و متناسب با داستان روایت کند که تا به امروز شرکت های زیادی نتوانسته‌اند به این امر دست پیدا کنند. Hitman یکی از پر خاطره ترین عناوینی است که تا کنون دنیای گیم به خودش دیده است. داستان بازی آن گونه روایت می‌شود که شما در نقشه شخصی هستید و ماموریت‌هایی را که به شما محول می‌شود باید به پایان برسانید؛ مانند ترور یک شخص یا منفجر کردن یک مکان. ولی این چیزی نیست که شما را جذب خودش کند، بلکه شخصیت بازی است که مامور ۴۷ نام دارد. در ایران لقب کچل دوست داشتنی را به مامور ۴۷ داده اند که باید گفت واقعا هم دوست داشتنی است، شخصیتی پر از رمز و راز و پیچیده که بد جور به مذاق گیمران خوش آمده‌است. بر خلاف نسخه های قبلی این سری ناشر بازی Square Enix و همین طور شرکت سازنده ی بازی IO-Interactive  تصمیم عجیبی گرفتند مبنی بر اینکه جدیدترین عنوان سری هیتمن را به صورت اپیزود های جداگانه و با بازه ی زمانی نسبتا کم تا اواخر سال ۲۰۱۶ روانه بازار کنند. این تصمیم با بازخورد های منفی زیادی مواجه شد ولی Square Enix تصمیم خود را عوض نکرد و در تاریخ ۱۱ اسفند اولین اپیزود بازی هیتمن را روانه ی بازار کرد و با بازخورد های خیلی خوبی هم از طرف منتقدین و هم از نظر هواداران مواجه شد. شما میتوانید نقد و بررسی قسمت اول Hitman را که به قلم دوست عزیزم پوریا اکرمی نوشته شده است، از میهن‌گیم بخوانید. گذشت و گذشت و اپیزود دوم بازی در تاریخ ۷ اردیبهشت عرضه شد، انگار سازندگان بی کار ننشسته بودند و از مشکلات اپیزود اول درس گرفته‌ و این مشکلات را تا حدودی در اپیزود دوم رفع کردند، به همین دلیل  اپیزود دوم توانست تکامل یافته‌تر از قسمت اول ظاهر شود و متای ۸۶ را بروی نسخه PC از سایت Metacritic دریافت کند. از همین ابتدای کار بایستی بگویم که در بازی هایی که به صورت اپیزود های جداگانه عرضه می شود اصولا گ, ...ادامه مطلب

  • نویسنده جدید فیلم Uncharted مشخص شد

  • شرکت سونی نویسنده‌ی جدیدی را برای فیلم آینده‌اش Uncharted استخدام کرد. امروز اعلام شد که فیلم برگرفته شده از سری بازی های Uncharted نویسنده‌ی جدیدی را برای خود دست و پا کرده است. جان کارناهان، که به قلم گرفتن فیلم های Smokin’ Aces، The A-Team و The Grey را در کارنامه دارد، فیلمنامه‌ی Uncharted را نیز خواهد نوشت. کارناهان، که سابقه‌ی کارگردانی فیلم های اکشن فوق الذکر را نیز دارد، فیلم Uncharted را کارگردانی نخواهد کرد. از فیلم های آینده‌ی او می توان به Bad Boys 3 اشاره کرد. فیلم Uncharted از سال ۲۰۰۹ توسط سونی و استودیو های Avi و Ari Arad در دست ساخت بوده و فراز و نشیب های زیادی در طول این مدت داشته است. تابحال چندین کارگردان و نویسنده وارد این پروژه شده اما به دلایل مختلف آن را رها کرده‌اند. اخیرا فیلمسازان صاحب نامی مانند ست روگن و اوان گلدبرگ گفتند که پیشنهاد نویسندگی Uncharted از سوی سونی را رد کرده‌اند، چراکه “این فیلم دقیقا مانند Indiana Jones خواهد بود.” فیلمبرداری سکانس های Uncharted در اصل قرار بود در اوایل ۲۰۱۵ شروع شود، اما به نظر می رسد که هنوز هم تکلیفش مشخص نیست. تاریخ اکران اعلام شده از سوی سونی ۳۰ ژوئن ۲۰۱۷ (۹ تیر ۱۳۹۶) را نشان می دهد. فیلمی برگرفته از بازی بزرگ دیگر استودیو Naughty Dog یعنی The Last of Us نیز توسط یکی از شاخه های سونی با نام Screen Gems در دست ساخت است. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • مرگ Matilda Rapaport در هنگام فیلم‌برداری برای بازی جدید Ubisoft یعنی Steep

  • Matilda Rapaport اسکی‌باز حرفه‌ای ۳۰ ساله و برنده‌ی Freeride World Tour 2013 در هنگام فیلم برداری برای آی‌پی جدید Ubisoft یعنی Steep، بازی ورزش های زمستانی که Ubisoft آن را در E3 2016 معرفی کرد، بر اثر جراحت شدید و آسیب در مغز درگذشت. Redbull اسپانسر Rapaport فعلا هیچ توضیح دقیقی نداده است اما این حادثه در محل فیلم برداری برای بازی Steep رخ داده است، لازم به ذکر است که چند روز قبل از حادثه Rapaport در صفحه‌ی Instagram خود یک فیلم کوتاه با تگ Steep منتشر کرد. Ubisoft به سایت GameSpot گفت که همه‌ی تیم بسیار برای مرگ Rapaport ناراحت هستند و از او به عنوان “ورزشکار غیرقابل وصف” نام برد، همچنین گفت: جرعت ، علاقه ، قدرت ماتیلدا برای نشات دادن ورزش مورد علاقه‌ی خود به دیگران یک منبع الهام بخش برای دیگر ورزشکاران است. و گوینده‌ی Ubisoft سپس گفت: این اتفاق بسیار غمگین خیلی بر روی ما تاثیر گذاشت و به همسر و خانواده‌ی او تسلیت می‌گوییم. این ورزشکار سوئدی در چند فیلم بازی کرد و در مجله‌ی Women’s Health سهام داشت و پس از جراحت در آلاسکا دوباره در سال ۲۰۱۴ به اسکی بازگشت،  روح این ورزشکار شجاع که جاده‌ای پر از موفقیت در انتظارش بود شاد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • نقد و بررسی The Technomancer

  • عنوان The Technomancer جدیدترین بازی نقش آفرینی ساخته‎ی Spiders می باشد. این استودیو ساخت بازی هایی همچون Mars: War Logs را در کارنامه دارد. The Technomancer در ابتدا دقیقا چیزی به نظر می‌ آمد که از یک بازی نقش آفرینی می‌خواستم. علمی-تخیلی بودن، جریان داشتن در مریخ، و گزینه های فراوان برای حل کردن وضعیت های مختلف به همراه انیمیشن های خشونت آمیز ازجمله تبلیغاتی بودند که مرا برای تجربه‌ی The Technomancer هیجان زده کردند. بله، این موارد تبلیغاتی بودند که باعث شدند این بازی عالی به نظر برسد.پس از یک معرفی و توضیح مختصر که شما کنترل شخصیت Zachariah (همان زکریا) که یک تکنومنسر (یا جادوگر علمی-تخیلی الکتریکی) است و برای یک شرکت آب در مریخ کار می کند را برعهده دارید، باید مکالمه‌ای با دانشمند Scott انجام دهید. اسکات فردی الکلی است و دیالوگش هم آن را نشان می دهد، چراکه جمله هایش ناتمام و گاهی اوقات بی ‌معنی هستند. متاسفانه این موضوع مکالمه با این شخصیت کلیدی را دشوار می کند و باعث آزار بازیباز می شود.اسکات تنها کسی نیست که دیالوگ بد دارد، بیشتر همراهان شما حداقل یکی از نکات منفی صداگذاری ضعیف یا دیالوگ ضعیف را دارند. مدت زمان قابل قبولی را با شخصیت هایی که بهتر از بقیه بودند گذراندم، اما بازهم در بسیاری از دیالوگ های بازی گزینه‎ی skip را انتخاب کردم و دلیل بیشتر آنها نیز NPC ها بودند که گرامر ضعیف آنها باعث شرم می شد. اگر سازندگان این کار را عمدی و برای نشان دادن تفاوت میان زمین و مریخ انجام داده باشند، تصمیم اشتباهی گرفته‌اند چرا که با زبان بهتر داستان بازی نیز بسیار لذت بخش‌تر می شد. داستان بازی عالی است؛ قوس های داستانی زیاد و مختلفی وجود دارند که دنیایی عمیق را به وجود می آورند، و اعمال شما در طول بازی بر روی کمک گروه ها و همراهان به شما و درنهایت بر پایان بازی تاثیر می گذارند. برای مثال، یکی از همراهان تصمیم گرفت که گروه را ترک کند و باعث شود که در یک ماموریت فرعی که در ارتباط با او بود شکست بخورم. دلیل خروج این بود که من از گروه دیگری که او از آنها خوشش نمی آمد تقاضای کمک کرده بودم. نمی خواهم وارد جزئیات داستان بشوم چراکه جذابیت داستان در تجربه‌ی آن است. شما همچنین می توانید با همراه یا همراهان خود رابطه برقرار کنید. داستان بازی بسیار عمیق است The Technomancer بسیار, ...ادامه مطلب

  • از برزخ به بهشت / نقد و بررسی Inside

  • Inside از آنجایی شروع می شود که قهرمان بدون نام داستان در جنگل بزرگ و تاریکی در حال دویدن است. وسط نیمه شب است، و هوا نیز سرد و مرطوب می باشد. در پس زمینه یک کامیون که گروهی از زندانیان را حمل می کند در حال حرکت است، و نگهابانان نیز محیط را جستجو می کنند. آیا همه‌ی آن نگهبان ها به دنبال شخصیت اصلی می گردند، یا آنها از حضور او خبر ندارند و در جستجوی چیز دیگری هستند؟ این سوالات بدون پاسخ باقی می مانند اما چیزی که آشکار است، این است که قهرمان ما باید از دستگیر شدن فرار کند، و تنها می تواند این کار را با جلو رفتن به سمت قلمرو ناشناخته انجام دهد. Inside یک عنوان پلتفرمر پازل ماجراجویی آرکید از سوی سازندگان عنوان تحسین شده‌ Limbo است که برای اولین بار در E3 سال ۲۰۱۴ معرفی شد. بین این دو بازی استودیو Playdead شباهت های زیادی از نظر زیبایی شناسی وجود دارد: Inside همان مناظر تاریک و درعین حال زیبای دو و نیم بعدی را دارد که باعث متمایز شدن Limbo شد، و همچنین برخی از عناصر گیمپلی و طراحی محیط را از آن به ارث برده است. Inside بازی واقعا مرموزی است: هیچ دیالوگی ندارد، و کات سین های آن نیز انگشت شمار هستند. اما این موضوع به این معنی نیست که این عنوان هیچ داستانی برای گفتن ندارد؛ بلکه برعکس، داستان بسیار غنی دارد و تمام چیزی که شما در بازی انجام می دهید همان داستان است. برای مثال این داستان از آنجایی استارت می خورد که شخصیت اصلی درون یک جنگل در حال حرکت است، و در عین حال سعی می کند که توجه افرادی را که ظاهرا در جستجویش هستند، جلب نکند. در اوایل بازی، گیم پلی و پلتفرمینگ بسیار ساده است و هدف آن نیز آشنا کردن شما با مکانیک های ساده‌ بازی می باشد. برای مثال یک یخچال رها شده وجود دارد که باید آن را هل داده و از آن برای بالا رفتن از مانع روبرو استفاده کنید. سپس به نقطه‌ای می رسید که تنها راه جلو بالا رفتن از یک طناب است، که با تاب خوردن با آن می توانید به ورودی بالایی یک طویله دسترسی پیدا کنید. در داخل ساختمان هیچ راه امنی رو به جلو نیست، اما دستگاهی وجود دارد که می توانید آن را روشن کرده و به کمک یک اهرم چیزی را به سمت بسته‌ای از کاه که در بالا قرار دارد پرتاب کنید تا راهی برایتان باز شود؛ اما چه چیزی؟ از اینجا است که معماها شروع به جدی شدن می کنند، و درحالی که راه حال اولین تست هوش, ...ادامه مطلب

  • نقد و بررسی Mighty No.9 / فرزند ناخلف مگامن

  • گاهی اوقات تاخیر در عرضه بازی باعث می‌شود که بازی بهتر شود اما Mighty No.9 از این قاعده پیروی نمی کند. عنوانی که بعد از تاخیر های طولانی بالاخره عرضه شد اما نتوانست عنوانی که انتظار می رفت باشد و با متای متوسطی عرضه شد؛ با اینکه خیلی‌ها چشم انتظار این بازی بودند و امید به موفق شدن آن داشتند. با این که این بازی شباهت های بسار زیادی به  Mega Man  دارد نتوانست مانند برادر خود عمل کند در واقع تجربه این بازی به عاشقان Mega Man و سبکش توصیه نمی شود چون کاملا یک شکست است که ممکن است آن ها را از علاقه به سبک Mega Man باز دارد. در ادامه به بررسی این عنوان می‌پردازیم. Dr. White و Dr. Sanda بازی از آن جایی آغاز می شود که در سال ۲۰۹۹ Dr. Blackwell یک مهندس نابغه ویروسی پخش می کند که روی تمام روبات های دنیا اثر می گذارد به جز Beck که آخرین ربات سری Mighty (قوی ترین ربات ها در جهان) است. Dr. Blackwell هم تمام ربات های سری Mighty را کنترل می کند تا دنیا را نابود کند. حالا Beck باید با کمک Cell همکار خود تمام روبات‌های سری Mighty را نجات دهد و ویروس را از بین ببرد اما اتفاقات مختلفی باعث می‌شوند که شما به داستان اصلی بازی پی ببرید. مانند Mega Man که تنها روبات جهان با قلب انسانی بود، Beck هم تنها روباتی است که قلب انسانی دارد که به همین دلیل ویروس روی Beck اثر ندارد. داستان بازی چندان جالب نیست و کلیشه ای است؛ مثل خیلی از داستان های دیگر که ربات ها از کنترل خارج شده اند یا به کنترل فردی هستند که دنبال نابودی جهان است. بازی سعی کرده است با استفاده از چاشنی طنز داستان بازی را جذاب کند اما شوخی های مسخره و بی مزه بازی تفاوتی در جذابیت داستان ایجاد نمی کند. بر خلاف بازی های مختلف که در آن ها سه یا چهار سطح سختی وجود دارد در این بازی در ابتدا فقط دو سطح Normal و Maniac رو می توانید انتخاب کنید. در سطح Maniac با یک ضربه از طرف دشمن می‌میرید که بعد از پایان بازی دو سطح Hard و Hyper هم برای بازی اضافه می شوند. مانند Mega Man انتخاب مراحل آزاد است و می توانید از هر مرحله ای شروع کنید اما اگر به ترتیب پیش بروید در مراحل بالاتر روبات‌هایی که نجات دادید، به کمک شما می آیند. البته اگر به ترتیب هم پیش نروید باز هم روبات هایی که در پایان هر مرحله آزاد کردید، در مراحل دیگر به کمک شما می آیند. در , ...ادامه مطلب

  • نقد و بررسی ویدیویی بازی Song of Deep

  • همانطور که در جریان هستید، ساخت بازی Song of Deep توسط استودیو محبوب Insomniac Games پایان یافته، و بازی به دست منتقدان رسیده است. به تازگی، وب سایت معتبر گیم اسپات، این بازی را بصورت ویدیویی مورد بررسی قرار داده، و در پایان نمره متوسط ۶ را به بازی داده است.هم اکنون شما می توانید، نقد و بررسی ویدیویی بازی Song of Deep را بصورت آنلاین تماشا کرده، یا با دو کیفیت متفاوت دریافت نمایید. دانلود ویدیو کیفیت ۷۲۰p دانلود ویدیو کیفیت ۳۶۰p This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.Recommended article from FiveFilters.org: Most Labour MPs in the UK Are Revolting., ...ادامه مطلب

  • پتنت اپل برای جلوگیری از فیلم‌برداری و عکس‌برداری غیرمجاز از یک رویداد زنده

  • واحد خبر mobile.ir : به تازگی یک پتنت اپل برای جلوگیری از فیلم‌برداری و عکس‌برداری غیرمجاز از یک رویداد و شوی زنده در حال اجرا توسط اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا (USPTO) به ثبت رسیده است. اپل در این پتنت به شرح سیستمی می‌پردازد که قادر است با استفاده از اشعه مادون قرمز از گرفتن فیلم و عکس توسط افراد حاضر در یک مکان جلوگیری کند.این سیستم در صورت کارکرد می‌تواند بسیاری از مشکلات کپی رایت ناشی از برداشت غیر قانونی محتوا از یک کنسرت یا موارد مشابه را به حداقل برساند.  تنها با یک جست‌وجوی ساده در سایت‌هایی مانند یوتیوب درمی‌یابید تعداد زیادی فیلم به صورت غیرمجاز و برخلاف قوانین کپی‌رایت از کنسرت‌های مختلف توسط افراد ضبط و به اشتراک گذاشته شده است. با توجه به محتویات پتنت اپل برای جلوگیری از این امر یک دستگاه ساطع‌کننده اشعه مادون قرمز در مکان مورد نظر نصب می‌شود و با ارسال اشعه به آیفون اشخاص دوربین گوشی را غیرفعال می‌کند. البته این امر به صورتی نیست که دوربین آیفون به طور کلی غیرفعال شود بلکه با گرفتن دوربین در جهات خاص این امر رخ می‌دهد. مثلا در صورت به‌کارگیری این سیستم در یک کنسرت افراد می‌توانند با یکدیگر عکس بگیرند اما به محض گرفتن دوربین در جهت صحنه اجرا، دوربین دستگاه غیرفعال خواهد شد. البته کاربرد این پتنت تنها به این امر محدود نمی‌شود چرا که می‌توان از این سیستم برای ارسال اطلاعات به آیفون افراد حاضر در یک مکان خاص نیز استفاده کرد و یا به عنوان مثال هنگام بازدید از موزه با گرفتن دوربین در جهت اشیا اطلاعات مربوطه بر روی صفحه نمایش آیفون ظاهر شود. لازم به ذکر است این پتنت ممکن است توسط برخی مورد انتقاد قرار گیرد. همچنین امکان سواستفاده از این تکنولوژی در جهت اهداف سیاسی نیز بعید به نظر نمی‌رسد. هرچند این طرح هنوز در حد یک پتنت است و ممکن است هیچ‌گاه به‌کار‌گرفته نشود. این پتنت به شماره ۹,۳۸۰,۲۲۵ در سال ۲۰۱۴ نوشته و نام Victor M. Tiscareno، Kevin W. Jonhson و Cindy H Lawrence به عنوان مخترعین آن درج شده است.   Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها