در جدیدترین رویداد مجموعهی میهنگیم تصمیم بر آن داریم تا با افراد مرتبط و همچین غیر مرتبط با صنعت بازیهای ویدیویی مصاحبه ترتیب دهیم. آقای محمود نژاد به عنوان یکی از افراد متخصص در زمینهی ساخت بازیهای اندرویدی پیشنهاد مصاحبه را قبول کردند و این فرصت را به کاربران میهنگیم دادند تا بیشتر ایشان آشنا بشوند. در ادامه با متن مصاحبه همراه باشید:
میهنگیم : اول از همه اگر میتوانید خود را در چند جمله معرفی کنید تا کاربران میهنگیم شناخت بیشتری نسبت به شما پیدا کنند؟
با سلام خدمت شما و عزیزان که همت کردین چند دقیقه ای رو به ما اختصاص بدین. بنده هادی محمودنژاد اقدم ماکوئی بیست ساله از ارومیه هستم و رشتم نرم افزاره و در سطح کارشناسی در حال تحصیلم.
میهنگیم : ایدهی ساخت بازی از کجا استارت خورد و اصلا چرا به فکر ساخت بازی افتادید؟
ایدهی ساخت بازی از زمان ورود من به دانشگاه شروع شد. من در سال ۹۲ وارد دانشگاه شدم، اون زمان به خیلی از بچه ها توجه میکردم وقتی داشتن بازی اندرویدی انجام میدادن، منم به فکرم افتاد تا گیم بسازم. شخصا بازی رو منبع سرگرمی سالم و خوب میدونم و از این دیدگاه خیلی علاقه داشتم یه روز گیم ساز وطن خودم باشم.
میهنگیم : وقتی شما به خانوادتان گفتید که میخواهید وارد عرصهی بازی سازی شوید خانوادتان چه واکنشی نشان دادند؟
تشویق کردند و گفتند که کار مفید و خوبیه.
میهنگیم : در ابتدا که به فکر ساخت بازی افتادید آیا سرمایهای برای این کار داشتید؟ چگونه هزینههای خود را تامین میکردید؟
من هزینهی خیلی کمی داشتم. از یه طرفی زیر بار فشار شهریه های دانشگاهی بودم، از این طرفم هزینههای متفرقهی زیادی داشتم و بودجهی زیادی برای بازیسازی نداشتم. بنده با صحت میگم اگر این کار رو تونستم انجام بدم و ادامه هم دادم، فقط دلیل و علتش این بود که از شکست ناامید نشدم.
میهنگیم : آیا مسئولین از شما برای ساخت بازی حمایتی کرده اند؟
خیر تا امروز از من هیچ حمایتی از سوی هر کدوم از سازمانهای مربوط به حوزهی بازیهای ویدیویی نشده است.
میهنگیم : به نظر شما دلیل پیشرفت کند صنعت گیم در ایران چیست؟
نبود اشتیاق، پشتیبانی و دنبال محصولات خارجی بودن، از دلایل کند بودن پیشرفت صنعت گیم و بازیسازی در ایران هستش.
میهنگیم : بنظرتون تا به اینجا صنعت بازی سازی ایران پیشرفتی نسبت به گذشته داشته؟ و اینکه آیا می توان امیدی به عرضه بازی های باکیفیت ایرانی در بازار جهانی داشته باشیم که بتوانند با بازی های روز جهان رقابت کنند؟
در مورد قسمت اول سوالتون، راستش رو بخواید نه زیاد. اما در مورد بخش دوم باید بگم بله میتونیم. تنها راهکار این موضوع پشتیبانی برای تقویت کاری و ایجاد رقابت بین گیم ساز هاست.
میهنگیم : چه قدر احتمالش هست در چند سال آینده شاهد عرضه بازیهایی از طرف شما بر روی رایانه های شخصی باشیم؟
معلوم نیست راستش. چرا که پشتیبانی نمیبینم که این کار رو انجام بدم.
میهنگیم : آیا بازی هایی که می سازید فقط برای اندروید هستن؟ اگر آره چرا روی ساختن بازی برای پلتفرم های دیگر موبایل کار نمی کنید؟
بله فقط برای اندروید هست چون در دیگر پلتفرمها به بازی زیاد ارزش نمیدن.
میهنگیم : برخورد یک کاربر با بازی ای که ساختید چقد مهمه؟ اونقدری مهم هست که بتونه شما رو به ادامهی کار ترغیب کنه؟
بله نظر کاربران برای من محترمه و انتقادهاشون قدمی بلند برای موفقیت من هست. با گفتن مشکلات بازی میتونن قدم بلندی در موفقیت یک بازیساز بردارن.
میهنگیم : آیا انگیزهی مالی در کارتون وجود داره یا فقط به خاطر علاقه وارد این کار شدید؟
به خاطر علاقه وارد این کار شدم.
میهنگیم : چه قسمتی از ساختن یک بازی از همه سخت تر هست برای شما؟
مرحله های بازی که لول به حساب میاد که داستان برای بازی تعریف می کنید ولی لذتی که بعد از ساخت بازی می چشید خستگی رو از بین میبره.
میهنگیم : فرض کنید من یه جوان هستم که از شما برای ساختن یک بازی کمک میخوام. اولین راهنماییتون جیه؟
اول می پرسم با کدوم برنامه کار میکنین؟ تا امروز چند بار شکست خوردین علتش چی بود؟
میهنگیم : آیا کسی تو این راه همراهتون بوده؟ خانواده، مسئولین یا وبسایت های گیم؟
بردارم رضا تنها کمک یارم بود
میهنگیم : برای ساخت هر بازی چقد وقت صرف می کنید؟
تقریبا الان که کارم حرفه ای شده می تونم به جرئت بگم هر روز یکی درست می کنم.
میهنگیم : بین بازی هایی که تا الان ساختید و توی بازار منتشر شده کدومو بیشتر از همه دوست دارید؟
بازی والیبال که برام هم خیلی جذاب بود هم مردم ازش استقبال خوبی داشتن.
میهنگیم : بیشتر دوس دارید بازیاتون نزدیک به عناوین غربی باشه یا اصالت ایرانی داشته باشن؟
ایرانی
میهنگیم : می تونیم منتظر یه پروژه ی بزرگتر از شما در سال ۹۵ باشیم؟
بله یه مجموعه بزرگ از بازی های دسته ای در حال پیشرفت هست که برای ماه بعد شاید آماده و ارائه شه.
میهنگیم : سخن پایانیتون برای کاربران ما؟
توصیه من به جونانی مثل خودم که به برنامه نویسی و بازی سازی علاقه دارن اینه که هیچ وقت از یک یا صدها شکست فرار نکنن. بشینن، فکر کنن، علت رو پیدا کنن و کارشون رو ادامه بدن. و همچنین فراموش نکنن هر شروعی، پایانی داره و شکست معنی نخواهد داشت. ممنون از تیم میهنگیم برای ارائهی چنین فرصت مناسبی.
منتظر مصاحبههای بعدی میهن گیم با افراد برجسته باشید.
آی تی رسا ن ایران...
ما را در سایت آی تی رسا ن ایران دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : محمد رضا جوادیان itrasan بازدید : 194 تاريخ : جمعه 15 مرداد 1395 ساعت: 0:30